研究了一下吉姆欸吸得坏包都是在检测啥
有挺多没搞懂的地方
欢迎指正咯
BadPacketsA 上一次切换物品栏和下一次是否相同(HELD_ITEM_CHANGE Slot ID)
BadPacketsC 玩家是否和自身交互(这个体现在打开村民页面的 INTERACT_ENTITY)
BadPacketsD 非法角度(±90°)
BadPacketsE 检查数据包序列 当玩家长时间不更新 位置/旋转;但又在卡住的状态(WrapperPlayClientPlayerFlying.isFlying 没搞懂) 卡空报的就是这个
BadPacketsF 重复发送疾跑状态
BadPacketsG 重复发送前行状态
BadPacketsH 攻击时是否发送挥手包(检测Noswing?)
BadPacketsI 发送实际不存在的可以飞行状态 (PLAYER_ABILITIES.isFlying())
BadPacketsK 非法的旁观者模式(当玩家当前游戏模式不是旁观模式)
BadPacketsL 检查挖掘事件 忽略 开始挖掘、完成挖掘、取消挖掘
当释放当前物品(比如射箭?)检查不同版本的方向(?)
BadPacketsM 玩家交互 豁免盔甲架和1.7及以前版本 INTERACT需要一个INTERACT_AT(?)作为前置才认为玩家交互是合法的
BadPacketsN 空的,啥也没写? 意义不明
BadPacketsM 检测玩家发送的KeepAlive的时间戳,是否合法
BadPacketsP 背包交互 当接收开启背包 PICKUP QUICK_MOVE SWAP合法性检测(?)
BadPacketsQ 实体动作 检查玩家骑乘实体合法性 以及马的跳跃值等
BadPacketsR 没看懂
BadPacketsS 又是空的
BadPacketsT 检测实体碰撞箱(?)区分版本
BadPacketsU 使用物品检查合法性 不是noslow检测
BadPacketsV 玩家是否移动了足够的距离(?)
BadPacketsW 啥也没有
BadPacketsX 检查发送重复的移动状态 比如不断地疾跑 好像是检测 SuperKB用的
BadPacketsY 玩家发送合法的slot id(0-8 共九个slot)
没有评论